iMPtiles
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iMPtiles est un logiciel de gestion de tilemap disponible uniquement en rom, pour Amstrad Plus crée par AsT/iMPACT début octobre 2022.
Un grand merci à Hwikaa pour son aide (Design&Graphique)
iMPtiles is a tilemap tool avalaible on rom only for Amstrad Plus, created by AST/iMPACT, at the beginning of october 2022.
Thanks to Hwikaa for his lovely help (Design&Graphics)

Par défaut, la rom est installée sur le slot 6 mais peut-être installée ailleurs. iMPtiles utilise le système i/o d'iMPdraw v2, ce qui signifie que les dernières rom i2 doivent être mises à jour afin de garantir le bon fonctionnement du logiciel.
By default, the rom is installed on slot 6 but can be installed wherever you want. iMPtiles uses iMPdraw v2's i/O, which means latest i2 rom should be updated in order to ensure the proper functioning of the software.

Tout comme iMPdraw, le logiciel est compatible Unidos, Amsdos, M4dos & iMPdos_Jarvis.
As iMPdraw, this software is compatible Unidos, Amsdos, M4dos & iMPdos_Jarvis

iMPsuite_230807 <- Latest Update

Comment démarrer ? How to start ?

ùtile ou |tile vous permet de lancer le logiciel.
ùtile or |tile allows you to launch the software.

Load Tiles

Au démarrage, la première chose à faire est de charger un fichier tile grâce à la commande Load Tiles
At the start, the first thing to do is to load a tile file (Load Tiles in the menu)

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Un fichier tile, est un fichier comportant l'extension .imp.
A tile file is a file with .imp extension
Les fichiers tiles peuvent être facilement générés par iMPCatcher en sauvegardant le fichier en ligne 2: Lines Catch.
Tiles files can be generated using IMPCatcher by saving the file (by lines -> 2:Lines Catch)

Veuillez noter que la présence du TAG est obligatoire afin qu'iMPtiles puissent détecter correctement celui-ci.
Ils peuvent également être générés par le logiciel.
Please note that the presence of the TAG is mandatory so that iMPtiles can detect it correctly.

Load TileMap

Cela permet de charger un fichier .til (ou tilemap).
This allows you to load a .til file (or tilemap).

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Chaque fichier .til est composé d'une suite d'octets allant de 0 à 255. Ces octets définissent le numéro de tile. Un fichier .til aura un maximum de 16384 octets.
Each .til file is composed of a byte suite ranging from 0 to 255. This bytes define the tile number. A .til file will have a maximum of 16384 bytes.

Save TileMap

Une fois une tilemap créée, vous avez donc la possibilité de la sauvegarder. En plus du fichier sauvegardé, un fichier .flg (Flag) sera également sauvegardé.
Once a tilemap is created, you have the option to save it. In addition to the saved file, a file .flg will also be saved.

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Save Scene

La scène en cours est sauvegardée au format .scr 17k.
The current scene is saved in .scr format 17k.

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Importer vos Tiles (16x16, 16x8 ou 8x8) - Import your Tiles (16x16, 16x8 or 8x8)

Comme je vous l'ai expliqué plus haut, il existe plusieurs façon de créer un fichier .imp, soit via iMPdraw, soit grâce à cette option.
As i explained above, there are several ways to create .imp file, either via iMPdraw or through this option.

Un fichier .scr 17k sera chargé et découpé selon la taille que vous aurez demandé.
A 17k file will be loaded and cut according to the requested size.

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Les touches du curseur droite et gauche permettent de sélectionner la taille des tiles souhaitée, à savoir, 16x16, 16x8 ou 8x8.
Arrows right and left allow you to select the desired size namely 16x16, 16x8 or 8x8.

Exporter vos Tiles - Export your Tiles

A tout moment, il est possible de recréer un fichier 17k contenant toutes les tiles afin de pouvoir les modifier via iMPdraw. Un fichier .scr sera alors créé et ajouté.
At any time, it is possible to recreate a 17k file containing all the tiles so that they can be modified via iMPdraw. A .scr file will be created and added.

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Editeur de Tilemap - Tilemap editor

On entre enfin dans le vif du sujet. Il faudra avoir au préalable chargé le fichier tile (.imp) sinon, une erreur vous sera renvoyée.
You must have loaded the tile file (.imp) otherwise an error will be returned to you.

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L'utilisation est fort simple.
The use is very simple.

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Mode Clavier / Keyboard Mode

Quelles touches utiliser ? Which keys to use ?

Curseur haut, bas, gauche droite : naviguer sur la tilemap (Partie supérieure de l'écran)
up, down, left, right : navigate on the tilemap (Upper part of the screen)


F8, F2, F4 et F6 : sélection des tiles (partie inférieure de l'écran)
Tiles selection (lower part of the screen)

Espace, Return ou Enter : Permet de valider la tile sélectionnée en la positionnant sur la tilemap.
Validates the selected tile by positioning it on the tilemap.


F0/F. : Sélection du numéro de scène. Le nombre de scènes varie en fonction de la taille des tiles utilisée (16x16, 16x8 ou 8x8)
Select scene number. the number of scenes varies depending on the size of the tiles used (16x16,16x8 or 8x8)


0…9 : Applique un flag à une tile. Le flag appliqué sera définitif, sauf, si vous le modifiez. Ainsi, si le tile numéro 88 à un flag à 3, tous les tiles numéro 88 de votre tilemap (toutes scènes confondues) auront le même flag. Quand la tileMap est sauvegardée un fichier .flg de 256 octets sera généré et sauvegardé. un flag peut désigner un objet transparent, solide, plateforme, etc…
0…9 : Appy a flag to a tile. A applied flag will be final unless you modify it. If the tile number 88 has a flag 3, all tiles number 88 of your tilemap (all scenes combined) will have the same flag. When a tilemap is saved, a 256 byte .flg file will be generated ans saved. A flag can designate a transparent, solid, plateform object, etc…


F1/F3 : La taille du curseur de la partie supérieure est modifiée en Y.
The size of the cursor at the top is changed to Y.


F7/F9 : La taille du curseur de la partie supérieure est modifIée en X.
The size of the cursor at the top is changed to X.


CTRL+C : Copier la partie sélectionnée par le curseur dans la zone supérieure.
Copy the part selected by the cursor to the top area.


CTRL+X : Couper la partie sélectionnée par le curseur dans la zone supérieure.
Cut the part selected by the cursor to the top area.


CTRL+V : Coller ce qui a été copié ou collé dans la zone supérieure.
Paste what has been copied or cut to the top area.


Tab : Permet de basculer en mode souris avec l'extension Multiplay de TotO ou un JoyPad (Emulation souris). Le mode clavier (touches curseurs et validation) est désactivé. Un deuxième appuie permet de revenir au mode clavier et par conséquent, le mode souris sera désactivé.
Toggle to Mouse mode with Multiplay expansion by TotO or with a JoyPad (Mouse Emulation). Keyboard Mode is disabled. A second press allows you to return to keyboard mode and therefore mouse mode will be disabled.


Ctrl+0/1/2 : Changement de mode graphique
Change graphic mode


G : Grille On/Off dans la partie supérieure.
Grid On/Off at the top area.


Esc : La touche Escape permet de revenir au menu.
Esc keys allows to came back to menu.

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Mode Souris / Mouse Mode

Effacer la TileMap - Clear TileMap

TOUTES les scènes seront effacées. La remise à zéro se fait en remplissant toutes les scènes avec la tile 0. Veuillez noter QUE si celle-ci n'est pas vide, toutes les scènes seront remplies par la tile numéro 0 quand même.
ALL scenes will be deleted. Reset is done by filling all the scenes with the tile number 0. Please note that if it is not empty, all scenes will be filled with the tile number 0 anyway.

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A propos - About

Remerciements divers et crédits.
Various thanks and credits.

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Quitter iMPtiles - Quit iMPtiles

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Avant de quitter iMPtiles, il vous sera demandé si vous désirez ou non sauvegarder votre tilemap.
Before leaving iMPtiles, you will be asked whether or not you want to save your tilemap.

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iMPtiles en vidéo - iMPtiles movies

https://youtu.be/LQY0RUnWbzU
https://youtu.be/AvXE-geHvBM
https://youtu.be/kkNSU8W6tRA
https://youtu.be/s7swk2L4TWI
https://youtu.be/e6-7Q8egYyg
https://youtu.be/0RE91Jb5Lj4
https://youtu.be/wafMtJQnq6o
https://youtu.be/znUercIc1WU

Sites Liés à iMPtiles - Sites related to iMPtiles

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